Simulateur : Débat
Notes du formateur
Ce simulateur de débat offre aux apprenants l'opportunité d'affiner leur esprit critique et leurs compétences en argumentation dans un environnement personnalisable.
En interagissant avec un adversaire de débat géré par l'IA, les apprenants s'exercent non seulement à construire des arguments logiques, mais aussi à conserver leur sang-froid, à gérer les désaccords et à adapter activement leur ton et leur approche en fonction du déroulement du débat.
Cette expérience de roleplay favorise le développement de compétences interpersonnelles essentielles telles que : l'écoute active, la régulation émotionnelle et la communication persuasive.
De plus, en recevant un feedback personnalisé sur leur performance, les apprenants peuvent identifier des axes de progression, sans la pression ou l'anxiété souvent associées aux débats en direct.
À propos de cette ressource
Compétence visée et objectifs d'apprentissage
Compétence visée
Démontrer des compétences efficaces en argumentation et en communication interpersonnelle
Objectifs d'apprentissage
- Maintenir une communication respectueuse en reconnaissant les points de vue opposés et en gérant ses réactions émotionnelles
- Construire des arguments clairs, étayés par des preuves et suivant une structure logique
- Remettre en question les affirmations incohérentes ou non étayées
- Proposer des points de vue exempts de généralisations abusives et de discriminations
- Communiquer avec un bon contact visuel et un langage corporel ouvert
Avertissement concernant l'IA
Ce simulateur de roleplay utilise un LLM pour générer les réponses du personnage virtuel, orienter la direction de la conversation et rédiger un feedback personnalisé pour l'apprenant. Bien que nous ayons conçu les prompts autour des compétences visées et objectifs d'apprentissage de ce simulateur, et avec des limites de conversation strictes empêchant toute utilisation inappropriée, veuillez prendre en compte les limitations suivantes :
-
Le LLM est sujet aux « hallucinations », ce qui signifie qu'il peut générer des informations qui semblent factuelles mais qui sont incorrectes, trompeuses ou entièrement inventées.
-
Il est impossible de prévoir tout ce que les utilisateurs pourraient saisir dans les champs de personnalisation et tout ce qu'ils pourraient dire au cours de la conversation. Par conséquent, des usages involontaires ou inadaptés de la personnalisation de la conversation, des tentatives délibérées de manipuler le système, ainsi que des réponses imprévisibles de la part de l'apprenant peuvent entraîner des interactions inattendues du LLM, échappant à notre contrôle.
En résumé, sachez que nous ne pouvons pas garantir que l'intégralité du contenu généré par l'IA sera toujours exact, approprié ou aligné avec les objectifs pédagogiques en toutes circonstances.
Nous accueillons volontiers tout retour concernant la performance de nos simulateurs. Nous travaillons continuellement à l'amélioration de nos roleplays basés sur des LLM, afin de vous offrir une expérience d'apprentissage personnalisée, sûre et à fort impact.
Personnages
Aaliyah
Abdul
Ali
Alice
Amahle
Leonard
May
Colin
David
Diya
Grace
Jake
Environnement
Salle de débat
Le sujet du débat ainsi que l'interlocuteur IA peuvent être personnalisés dans BSGO pour offrir une expérience unique et sur mesure :
-
Sujet du débat : définissez n'importe quel sujet pertinent pour votre programme ou vos objectifs d'apprentissage
-
Positions : définissez à la fois point de vue de l'apprenant et celui de l'avator qui l'oppose.
-
Avatar : choisissez parmi 12 options
-
Personnalité de l'avatar : personnalisez le parcours, les centres d'intérêt et l'humeur actuelle de l'avatar pour créer un débat réaliste
-
Niveau de difficulté : ajustez entre « Facile » (arguments basiques, langage plus simple) et « Difficile » (raisonnement complexe et terminologie spécialisée)
-
Durée du débat : contrôlez le nombre d'échanges dans le débat
-
Soumission de la transcription : activez cette option pour choisir si les apprenants doivent soumettre la transcription de leur débat afin qu'elle soit examinée par le formateur
Vous pouvez également modifier les détails techniques tels que le titre et la description de l'activité, en fonction de la manière dont vous avez adapté le scénario.
Le simulateur de débat commence par un panneau de texte personnalisé qui présente aux apprenants le sujet et la position qui leur sont assignés. Ils pénètrent ensuite dans un auditorium virtuel et font face à leur interlocuteur.
Le débat se déroule sous la forme d'un échange structuré en allers-retours. L'avatar ouvre la discussion avec des arguments soutenant la position qui lui a été attribuée, invitant l'apprenant à répondre, et la conversation évolue à partir de là. Au fil du débat, les réponses de l'avatar s'adaptent dynamiquement en fonction des interventions de l'apprenant. Les apprenants s'exercent eux aussi à une adaptation en temps réel, puisqu'ils doivent affiner leur approche chaque fois que leurs opinions sont remises en cause. Si leurs arguments sont infondés ou tout simplement pas assez solides, l'avatar deviendra progressivement moins enclin à poursuivre le débat. Si l'apprenant utilise continuellement un langage grossier ou adopte un comportement agressif ou négatif, son adversaire mettra purement et simplement fin au débat et la simulation prendra fin.
Tout au long du débat, les apprenants mettent à l'épreuve leur capacité à construire des contre-arguments solides et pertinents, à gérer les points de vue opposés et à conserver une attitude posée. L'avatar reste concentré sur le sujet central, tout en encourageant implicitement les apprenants à développer une certaine flexibilité dans leur style de communication – un élément essentiel du dialogue persuasif. Selon le niveau de difficulté sélectionné, les apprenants renforcent leur capacité à penser de manière critique et à remettre en question, plutôt qu'à rejeter, les opinions de leur adversaire.
Lors de l'avant-dernier échange, l'avatar invite l'apprenant à formuler sa déclaration finale, avant de clore le débat. Les apprenants peuvent ensuite consulter le feedback personnalisé, généré par l'IA, sur leur performance.
Tout au long du débat, l'IA évalue en continu six aspects essentiels de la performance de l'apprenant :
-
Communication respectueuse : évalue la capacité de l'apprenant à conserver son sang-froid, même en cas de désaccord, notamment l'usage d'un langage approprié, la reconnaissance des points de vue opposés et l'évitement des attaques personnelles ou des propos désobligeants
-
Clarté des arguments : mesure l'efficacité avec laquelle l'apprenant structure et formule sa position, y compris la logique du raisonnement et les éléments de preuve mobilisés
-
Erreurs de raisonnement : identifie les sophismes, les affirmations non étayées, les contradictions ou autres failles dans les arguments de l'apprenant
-
Discrimination et préjugés : analyse le contenu à la recherche de langage biaisé, de stéréotypes, de généralisations abusives ou d'autres formes d'expression discriminatoire
-
Contact visuel : évalue la capacité de l'apprenant à maintenir un contact visuel régulier et équilibré avec son adversaire et le public, afin de témoigner de son engagement et de son attention
-
Langage corporel : analyse l'utilisation par l'apprenant des signaux non verbaux, notamment la posture et les gestes, afin de mesurer la confiance et la concentration, ou de détecter d'éventuels signes de nervosité ou de désengagement
Dans leur feedback personnalisé, les apprenants peuvent identifier leurs points forts ainsi que leurs axes d'amélioration sur l'ensemble de ces dimensions.
En complément du feedback textuel généré par le LLM, l'apprenant reçoit une évaluation globale de sa performance pour chaque compétence : À améliorer, Bien, ou Excellent. Cette évaluation se fonde sur l'efficacité et la régularité avec lesquelles la compétence a été démontrée, ainsi que sur les éventuelles erreurs commises et la marge de progression observée.
Plus précisément, une évaluation « À améliorer » est attribuée lorsque la compétence est peu ou pas démontrée au cours de la conversation, avec des tentatives majoritairement inefficaces et une réelle marge de progression. « Bien » est attribué lorsque la compétence a été mise en œuvre à plusieurs reprises de manière sincère et remarquable, mais que certaines erreurs ont nui à la régularité de la performance. « Excellent » est attribué lorsque la compétence a été appliquée de manière constamment solide, même si un ou deux faux pas sont survenus.
Les apprenants peuvent également consulter la transcription complète de la conversation afin de réfléchir à la manière dont leurs réponses et leur style de débat ont influencé l'issue de la simulation.